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jueves, 20 de diciembre de 2018

TABÚ

Buscando el juego del tabú, encontré esta maravillosa entrada de la página "Del pupitre a las estrellas".

Se trata de un juego muy lúdico donde los alumnos aprenden habilidades lingüísticas sin darse cuenta, disfrutando de los compañeros. Yo lo trabajo en tercer ciclo y en ESO.

Reglas principales

Se divide a los jugadores en dos equipos con el mismo número de miembros.
Un equipo elige un jugador para describir la palabra y el otro equipo elige un jugador para vigilar que no se mencionen las palabras tabú. Estas posiciones se rotan para que todos las ocupen una vez.
El jugador que vigila debe tener el temporizador en su mano de manera que pueda ponerlo en marcha en el momento en que se mencione una palabra tabú. Debe colocarse detrás del jugador que describirá la palabra para que pueda ver la carta.

Antes de comenzar a describir la palabra se activa el temporizador. El tiempo que se les dé a los alumnos por turno dependerá de la elección del profesor y la dificultad que quiera darle al juego. Yo en tercer ciclo utilizo 2 minutos por turno.

Deben escoger un color para las tarjetas. En el juego original no se permite alternar en le mismo turno las tarjetas de ambos colores, pero yo permito que las combinen según quieran. Las tarjetas azules contienen palabras más fáciles de describir y adivinar. Las rosas, palabras un tanto más complicadas, tanto por su definición como por las palabras no permitidas atadas a esta misma.

Habrá que describir la palabra sin utilizar las palabras que hay en la tarjeta escritas. Está permitido cantar. Nunca la mímica.
El jugador que describe las palabras en ese turno seguirá sacando cartas para tratar que su equipo adivine hasta que se termine el tiempo.
Cuando se acabe el tiempo se termina el turno del equipo.
Se anotará un punto al equipo por cada palabra adivinada de color azul, y 3 (o 2, a la elección del profesor por cada una rosa).
El juego termina cuando todos los integrantes de ambos equipos han descrito palabras la misma cantidad de veces en un número determinado de turnos.
El equipo con más puntos gana.

Rapidez y agudeza del lenguaje.

Una de las destrezas más trabajas en el juego original es la rapidez mental y el uso que le podemos dar al lenguaje. Describir una palabra sin tener permitido decir otras muy similares a ella es sencillamente complicado para muchos niños. Si además le añadimos un temporizador y la presión de tener que conseguir más puntos que el resto, tenemos un reto importante por delante. Las primeras partidas pueden ser frustrante para algunos, pero poco a poco, y conforme avancen los turnos, su mente irá agilizándose y les dará las herramientas necesarias para poder agilizar su capacidad del habla. Viene muy bien para alumnos callados y tímidos, o que no suelen participar en el aula.

Sinónimos y antónimos.

Una variante que puedes utilizar cuando tus alumnos ya han completado varios turnos es la de los sinónimos o antónimos. En este caso, los alumnos deberán utilizar para describir la palabra solo sinónimos de las palabras prohibidas, pero en ningún caso podrán realizar descripción alguna. En otro de los casos, pueden utilizar antónimos, pero deberán avisar a los jugadores de su equipo para que ellos lo tengan en cuenta a la hora de intentar adivinar la palabra de la tarjeta.

Morfología básica.

Uno de los puntos más importantes dentro de la asignatura de lengua castellana (en el tercer ciclo de primaria), es identificar la morfología de las diferentes palabras en un texto. Con esta variante, que no cambia radicalmente la dinámica del juego, puedes practicar este punto. Para ello, obliga a los alumnos a decir, antes de comenzar su descripción, el tipo de palabra que están intentando adivinar sus compañeros (verbo, sustantivo, determinante, etc). Si queremos complicar un poco las cosas podemos exigir, además del tipo de palabra de la que se trata, el tipo. Por ejemplo: determinante artículo femenino, sustantivo común concreto masculino y plural.

Hay varios juegos caseros no oficiales online para descargar de manera gratuita, aunque algunos compañeros utilizan el juego original, que no es demasiado complicado. Yo encontré hace tiempo en la web de “A vueltas con ELE” un juego bastante útil y sencillo (lo adjunto para descargar). ¡A disfrutarlo!




Gracias por compartir "Del pupitre a las estrellas".

martes, 16 de agosto de 2016

INFERENCIAS

Para trabajar las inferencias, construimos el significado para complementar la información implícita de un texto. Inferir implica ir más allá de la comprensión literal o de la información superficial de un texto, por lo tanto vamos a trabajar: atención, razonamiento, vocabulario, recuperación de la información (al relacionar lo que ya sabe con lo que lee), comprensión, formulación y respuesta a preguntas concretas, expresión oral o escrita...

Aquí os dejo un material de inferencias que he encontrado en el blog: Aula PT 

Pinchar en la imagen para acceder al recurso.
inferencias textos cortos

martes, 9 de febrero de 2016

Alimentos y Compras, Role-Playing

Material sacado del blog: "Burbujas de lenguaje", me ha encantado por el juego que nos da y la gran cantidad de aspectos a trabajar. ¡¡GRACIAS POR COMPARTIR!!
https://drive.google.com/file/d/0B6ZQ73O1lqAGcnh6ZUgxVDl3YTg/view
Role-playing para jugar a las compras con los alimentos, para ello ha pegado con velcro 36 alimentos con pictogramas de Arasaac diferentes en dos estanterías (una para frutas y verduras, y la otra con el resto de alimentos) y ha elaborado 6 listas de la compra diferentes (sin que se repitan los alimentos), de manera que se pueden utilizar sin tener que reponer los alimentos de nuevo en las estanterías. Además se pueden ir tachando los que vamos comprando con un bolígrafo de pizarra blanca.

Así de bien ha quedado en mi aula, a los niños les encanta hacer la compra y yo me lo paso bomba con ellos:

miércoles, 26 de agosto de 2015

Expresión Oral.

Es muy importante trabajar este aspecto, aunque lo estamos trabajando cada minuto tanto en nuestra aula de audición y lenguaje como en las aulas ordinarias, nuestro alumnado necesita organizar lo que quiere decir y estructurarlo mediante el lenguaje. Nos sorprenderíamos de lo que les facilitamos esta tarea haciendo que lo vean de forma pictográfica y siguiendo siempre la misma estructura. La metodología por guiones de pasos se está conviertiendo en una de las más usadas en mi aula. A continuación explica Estefanía Brotons como utiliza este material en su aula:

Los lunes, trabaja la expresión oral con sus alumnos con esta actividad, se trata de que ellos cuenten que han hecho el fin de semana, pero muchas veces me encuentro con niños que no se acuerdan, que tienen problemas para estructurar su discurso, que no saben explicar que hicieron …para dar solución a este problema elaboró este material.

Este material lo utiliza sobre todo con niños con problemas de comunicación (discapacidad intelectual, trastornos específicos del lenguaje,retraso del lenguaje, autismo…) y también con alumnos de infantil.

Trabajando la expresión oral

Se trata de una lámina con pictogramas y preguntas como : ¿Cómo estas?, ¿Dónde has estado?, ¿Qué has hecho allí? ¿Con quién has estado? ¿Cómo te lo has pasado?
Lámina para la expresión oral
Cada pregunta es de un color, el estado de ánimo en azul, el lugar en rojo, el verbo en verde y la persona en amarillo, ya que luego tienen que buscar el pictograma en el archivador y responder a las preguntas.

En las siguientes imágenes enseña el archivador y como ha dividido los pictogramas por colores.

Mientras el alumno coloca el pictograma va explicando lo que ha hecho: ” he ido al parque…”

Depende del nivel del alumno, una vez colocados todos los pictogramas, nos pueden servir para que el alumno mediante esta secuencia pueda explicar todo lo que ha hecho y con un discurso mejor estructurado.

Los colores también nos ayudan a poder trabajar la estructura de la oración, el material nos ofrece múltiples posibilidades.

lunes, 1 de junio de 2015

La expresión oral a través de los cuentos

¡GRACIAS POR EL APORTE!
Cuentos con pictogramas de la página de Orientación Andújar : Cuentos con pictogramas

Se han usado los cuentos con imágenes parar desarrollarlos de forma oral.Para ello, ha creado este cuaderno:

Una vez que lo abrimos, tiene un pequeño bolsillo en el que meter tarjetas con conectores que nos ayudarán a enlazar nuestra historia.


Estos son los conectores que ha incluido:


La portada y los conectores están en su blog: Rincón de una maestra
Los cuentos los podéis descargar aquí: Cuentos con pictogramas

domingo, 17 de mayo de 2015

Juego de preguntas

Me ha parecido un material muy interesante para trabajar tanto las partículas interrogativas como el uso social del lenguaje.

Es importante trabajarlo desde ambas vertientes expresiva y comprensiva, ya que muchas veces comprenden la pregunta y damos por hecho que saben formularla.
MUCHAS GRACIAS A ANABEL CORNAGO Y "EL SONIDO DE LA HIERBA AL CRECER"

miércoles, 7 de enero de 2015

HISTORIAS SOCIALES

Una galería con 36 álbumes de la web de Picasa, los he encontrado en el Blog: "Asómate a mi mundo más allá de las palabras", viene bastante bien para nuestro alumnado con dificultades a nivel pragmático en el uso social del lenguaje: como saludar, el uso del teléfono, ir al médico...

jueves, 6 de noviembre de 2014

LIBRO MOVIL PARA CREAR CUENTOS

Con este libro de cuentos podrás trabajar la expresión oral, escrita y desarrollar la creatividad . Al final del libro he dejado unas páginas en blanco ,para que cada alumno pueda crear su propio cuento personalizado, inventarse el personaje o ser el protagonista de su propia historia. Una vez plastificado utilizar un rotulador velleda para escribir y luego poder borrar.





Sacado de: Mi mundo de pedagogía terapéutica. ¡GRACIAS POR EL APORTE!



jueves, 3 de octubre de 2013

Fichas para trabajar conceptos:Verdadero o falso.

Reconocer en estas fichas aquellos conceptos que son verdaderos y otros que son falsos. Sacado del blog: "Educapeques".Trabajamos la adquisición de conceptos en semántica y cuando los explicamos oralmente por qué es así o describimos las imágenes trabajamos pragmática.

lunes, 26 de agosto de 2013

"PHRASE.IT" Añadir textos a imágenes y crear cómics

Es una aplicación muy sencilla que no requiere que estemos registrados.Nos permite añadir texto a nuestras imágenes y crear cómics que luego podemos compartir o guardar en nuestro ordenador.
  • En semántica, creando historias para trabajar comprensión de textos: vocabulario.
  • Trabajar sintaxis, creando oraciones S+V+CD/CI/CC
  • Principalmente en pragmática, creando cómic donde el alumnado debería inventar diálogos trabajando el uso social del lenguaje.

martes, 26 de marzo de 2013

LAS DESCRIPCIONES

¡Vamos a aprender a describir! He encontrado un material en la web de Picasa bastante bueno, primero nos explica por imágenes como describir personas y animales y después en base a esas explicaciones nuestro alumnado debe rellenar las imágenes. Aunque se trabaja principalmente expresión oral/ pragmática, (guardando los turnos de habla y describiendo a personas que se nos ocurra u objetos... ), también se trabaja semántica: vocabulario,  lectura y escritura, memoria y atención.